16 Mart 2026, Pazartesi Oyun geliştirme sektörü, 2022-2025 yılları arasında yaşanan kitlesel işten çıkarmaların ardından bir dönüm noktasına geldi. Yaklaşık 45.000 kişinin işini kaybettiği bu dönemde, çalışanlar istikrar arayışıyla sendikalaşma hareketini güçlendiriyor ve temel bir taleple seslerini yükseltiyor: "Proje bitiminde garantili kıdem tazminatı."
Sektördeki Kriz ve İstihdamın GeleceğiEmbracer Group, Microsoft Gaming, Electronic Arts gibi dev şirketlerin onlarca stüdyoyu kapatması veya büyük ölçekli personel azaltması, sektörün proje bazlı istihdam modelinin kırılganlığını gözler önüne serdi. Avrupa'da oyun geliştiricilerinin %26'sının son dönemde işten çıkarıldığı belirtilirken, 30'dan fazla stüdyonun tamamen kapandığı kaydedildi. Hatta Ridgeline Games ve Deviation Games gibi yeni kurulan AAA stüdyoları, ilk oyunlarını piyasaya süremeden faaliyetlerini sonlandırmak zorunda kaldı.
Sendikalaşma ve Temel TaleplerBu belirsizlik ortamında, oyun çalışanları örgütlü mücadeleye yöneliyor. Toplu sözleşme kapsamında güvence altına alınmasını istedikleri hakların başında, proje tamamlandığında veya iptal edildiğinde ödenecek kıdem tazminatı geliyor. Ayrıca, işten çıkarmalarda önceden bildirim zorunluluğu, şeffaf performans kriterleri ve proje bazlı çalışanlar için sağlık ve emeklilik hakları da talepler arasında yer alıyor.
Gelecek için MücadeleCOVID







Yorumlar
Yorum Yap